Shadow Labyrinth-Una reinvención metroidvania de Pac-Man que brilla… aunque tropieza

Shadow Labyrinth salió al ruedo el 18 de julio de 2025, disponible en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch / Switch 2 y PC vía Steam  . El juego es una reinterpretación radical del universo Pac-Man desarrollada por Bandai Namco Studios, con dirección de Tomoaki Fukui y un equipo de producción encabezado por Toru Takahashi.

Te pones en la piel de Swordsman No. 8, despertado por una entidad flotante llamada PUCK (sí, ese homenaje sombrío a Pac-Man), y te lanzas a atravesar un planeta laberíntico sumido en una estética post-apocalíptica  . La premisa es oscura y retorcida, transformando al icónico personaje amarillo en un orbe manipulador y siniestro.

Jugabilidad: Metroidvania con esencia arcade

Este título fusiona la exploración típica de un Metroidvania con las mecánicas de comer y laberinto de Pac-Man:

  • Alternas entre el espadachín ágil y PUCK, quien te permite recorrer railes con mecánicas similares a los laberintos clásicos  .
  • Hay un modo meca llamado GAIA, ideal para destrozar enemigos grandes y superar obstáculos  .
  • Se mantienen segmentos clásicos de Pac-Man (comer fantasmas, puntos) como minijuegos dentro del universo oscuro, aportando nostalgia con un giro perturbador  .

Estética, atmósfera y sonido

El apartado visual es una de las mayores apuestas del juego: paisajes tétricos, enemigos grotescos —una espeluznante reinterpretación de los personajes clásicos de Namco— y un mundo industrial opresivo  . Lamentablemente, la banda sonora no remonta tanto la experiencia como el diseño artístico.

Lo que brilla… y lo que resbala

Lo positivo:

  • Exploración envolvente y satisfactoria para fans del género  .
  • Segmentos de Pac-Man bien integrados, llenos de nostalgia y diversión  .
  • Diseño artístico y de ambientación verdaderamente audaz  .

Lo gacho:

  • Narrativa confusa, excesiva o que se explica de más  .
  • Estructura de mapa densa que puede resultar frustrante, especialmente las zonas con menos puntos de control  .
  • Controles imprecisos a la hora de saltar y pelear, y mecánicas que pueden sentirse poco pulidas en momentos clave  .
  • Ambiente general denso y a veces recargado, con velocidad de progresión lenta  .

Recepción general

  • Calificación mixta o “average” en Metacritic  .
  • Familyashi (Japón) le dio un sólido 32/40  .
  • En Reddit, el sentimiento de culto emergente se resume así:
    “Se ve como un sólido 7/10 de culto; lo agarré y realmente lo estoy disfrutando… el aspecto wakka wakka wakka traversal es bastante ingenioso”

Conclusión: Un homenaje oscuro, desafiante… y memorable

En resumen, Shadow Labyrinth es como ese remix inesperado que te reventó el cerebro: una mezcla rara entre Hollow Knight, NieR Automata (en versión 2D) y un Pac-Man que pasó por una mala junta con Silent Hill  . No es para todos, pero quien tenga estómago para su oscuridad, su ambición y su desafío, se encontrará una experiencia única e inquietantemente fascinante.

¿Listo para lanzarte al laberinto? Te vas a sentir como pez en el agua… o al menos, como un buen trozo de pizza reanimado con sed de destrucción.

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